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做設計像談戀愛一樣 有感覺才行

http://www.geoffreyferrell.com 2012年11月19日16:53 博納觀點

 人是很復雜的動物,總是琢磨不透的。設計這東西就更說不準,一百個設計師就有一百種方案,就算最牛的一百個設計師做出來的效果也不一樣。因為每個人對事物的理解不一樣也就決定了結果必定不一樣。設計有時候不需要解釋,沒有什么依據,做到一定的時候就憑感覺了??總€人對這項目的感覺再加上自身的審美感就可以了。如果設計還需解釋,那顯得多么不自然。為什么這個圖案有什么寓意,那塊兒顏色代表了什么,哪有那么多代表。在這么多代表的束縛下你還做得出多么創新的東西嗎?說穿了,你設計的東西,只要你想賦予它什么,它就可以是什么。國情決定了人們總是帶著傳統的思維方式和封建的思維模式去決定一個事情。好的設計是有靈魂的,作為設計師,你的設計連自己都感動不了,你怎么去感動別人。


 經常會聽到有人在做不出東西來的時候說一句:“沒感覺了”。做設計就像談戀愛,確實需要感覺。這種感覺就是所謂的靈感,思路。作為一個設計師,你的感覺需要建立在對這項目的理解上。你要充分理解客戶的需求,和企業文化背景、摸索市場同行或競爭對手資料、搜集行業發展動向,站在客戶的角度上思考問題,把客戶所想到的問題都想到,你才能找到方法對癥下藥,才能做出客戶最滿意的設計。設計不是單純的創造美,計是為了解決問題,否則你的設計將沒有任何意義。當你對對方有充分的了解,知道對方想要什么的時候,你就有感覺了。找到突破口,再結合自己所掌握或了解專業的知識來做,在過程中和客戶不斷的交流,了解他的需求。建立雙方的感覺,這樣做出來的設計才是客戶真正想要的,才能幫助客戶解決問題。感覺這東西也需要自己平時博學,積累經驗,培養修為。當你看過做過的設計足夠多的時候,你對各種類型的事物都有了一些理解。你的審美也上升到一定高度,拿到項目時你的腦中會匯集各種各樣的解決方案,感覺自然就順利出來了。對于設計稿我認為第一稿永遠是最有感覺的,它能代表設計師直觀感覺的設計。你拿到一個項目,一個人苦思冥想是沒有用的。你得和客戶交流溝通,建立對項目的感覺。知己知彼才能百戰百勝。你總不希望你不吃不喝奮戰幾天做出來的設計又改來改去最后面目全非了吧。


  感覺是沒有規律可循的,平時做一個細心地人,多看,多學,多思考??吹胶玫脑O計多問幾個為什么。理解透了,感覺就出來了。

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